
Bombita
Réalisé en 11 jours par 3 programmeurs et
3 game designers
Réaliser un jeu avec une équipe de programmeurs et game designers uniquement, respectant un thème de départ imposé.
Les demandes majeures du projet ont été:
-
L'utilisation d'Unity 5.2 obligatoire
-
Rendre un jeu jouable en 30 FPS minimum avec un gameplay fonctionnel et équilibré
-
L'utilisation d'assets graphiques placeholders était fortement conseillée
-
Respecter le thème imposé
Pour notre groupe, le thème était : Jeu de plateforme dans lequel le saut est indirect. Le joueur déclenche une action risquée qui provoque une secousse du terrain qui le fait "sauter".
Il s'agit là de ma première collaboration avec les Game Designers pour le projet majeur de ma 3ème année de Game Programming. Nous avons eu quelques difficultées en ce qui concerne l'orientation du jeu. Notre premier jet était un jeu où nous controlions un personnage suivit par une créature. Pour sauter nous devions utiliser cette créature qui frapperait le sol dans une zone. Si notre personnage était présent dans la zone direct d'impact alors il serait directement mort.
Finalement nous avons pris la décision de jouer un personnage qui poserait des bombes mais en gardant cette mécanique de zone d'impact qui représenterait la zone de mort. La différence est qu'au plus nous maintenons la touche pour poser la bombe enfoncée, au plus la zone de mort grandirait mais au plus le saut serait grand si le personnage atteignait la zone de saut.
Après une livraison Alpha quelque peu mitigée, arrivée à la moitiée de la milestone finale, nous avons fait intervenir des bêtas-testeurs et avons corrigés les contrôles, caméras et autre éléments de gameplay afin de permettre au joueur d'avoir un meilleur ressenti. Nous avons également rajouté nos dernières features de gameplay afin d'apporter un peu plus de diversité au niveau que nous devions présenter.
Enfin nous avons ajoutés quelques placeholders sonores et graphiques pour donner une ambiance plus fun au jeu. Et voici le résultat :
Le ressenti à la fin de la livraison a été très bon, vu que la pédagogie a été très enthousiaste et ravie du travail fournit sur ces quelques jours.