
Mario Kart Like
Réalisé en 6 semaines par 2 programmeurs
Réaliser un mario kart like sous Unity3D en intégrant les assets fournis par les game artists et sound designers
En étant deux programmers, nous étions pour la première fois exposés au travail sous Unity en utilisant GIT. Ceci nous a permis de réaliser quels fichiers pouvaient entraîner des conflits lors de la mise en commun.
Le but principal du projet était de réaliser un jeu contenant 3 circuits dont un contenant des loopings (ce qui nécessite un travail plus prononcé sur l'utilisation des carapaces vertes/rouges ainsi que l'IA des concurrents). De plus nous avons du nous familiariser avec l'utilisation du plugin Fabric pour Unity afin de sonoriser un circuit au choix. L'IA ne devait pas être très au point, juste être capable de rouler convenablement sur le circuit sans pour autant représenter un réel challenge.
Nous avons décidé de réaliser des prototypes afin de dégrossir les tâches qui nous semblaient les plus ardues (Comment compter les tours ? Comment savoir si nous sommes premier ? Comment allons nous réaliser le systèmes de High-Score ? ...)
N'ayant pas eu de difficultés majeures sur le projet, nous avons pu rendre l'IA un peu plus convaincante.
Voici quelques images du résultat.
![]() Jump Mario KartUn plan de caméra scripté lors pendant un spline | ![]() Carapaces RougesLes carapaces rouges suivent le joueur le plus proche et perturbent sa course si elles touchent leur cible |
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![]() Deuxième circuitChaque circuit a son ambiance et son véhicule | ![]() LoopingLe déplacement des IA et des carapaces dans les loopings a été une des tâches les plus compliquées |
![]() Bob-OmbRésultat d'une bombe bien placée | ![]() Troisième circuit |